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3DMAX二维图形生成三维物体的方法_3dmax课件

更新时间:2012-4-8:  来源:毕业论文

一、 二维自身参数的渲染可见直接生成可渲染的物体。
二、 Exrtude(拉伸)修改器可使二维图形直接挤压生成三维物体。
三、 二维图形防样生成三维实体
1、 Lathe(旋转放样)
2、 Loft放样
3、 Bevel(倒角)
4、 Bevel Profile(倒轮廓)
四、 Terrain(地形)复合物体创建三维实体
五、 二维图形与三维实体相互作用生成三维实体。Shape Merge(形体合并)
六、 复合命令
具体参数及说明一:渲染可见
二、Extrude(拉伸)修改器
1)应用于挤出的所有样条线必须是同属于一个二维图形。(二维图形中可以包括多个样条线型-元素))
2)应用于挤出的二维图形中的每个样条线必须是封闭的二维线型。
3)应用于挤出的二维图形中不能出现交叉重叠线型。
4)在需要挤出的二维图形中所有的点必须在一个平面上。        
三、Loft 英汉动物词汇文化比较
1、Loft放样的要求:
   1、只能用一条路径。
2、各截面的点数必须一样。
3、首点对齐
4、嵌套有序
四、lathe(车削、旋转防样)
车削的旋转中心的设置
1) 在编辑二维线形截面时,将层级面板中的“影响轴点中心”打开,设置其坐标中心到旋转中心位置。
2) 使用车削命令后在其参数中选择最大边或中心或最小边为旋转中心轴。
3) 使用车削命令后打开其子层级AXIS,移动到旋转中心位置。
 建议在前视图或侧视图做放样线型  
五、Bevel(倒角)
Bevel倒角和Extrude挤出相似,只不过它能够对二维线型设置向内外挤出或收缩及角度的编辑
  六:Bevel profile(倒轮廓)
倒轮廓和LOFT很相似,它只由一条路径将一个截面串起。
特点是1、对放样的后的物体可随便调整大小、角度。
2、原放样线型不能删除,因为它与放样后的物体有关联关系。2398

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