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C语言课程设计-五子棋双人对战程序

更新时间:2007-10-23:  来源:毕业论文

C语言课程设计-五子棋双人对战程序|c语言程序代码编程小程序设计|c语言课程设计报告课程案例 <!--StartFragment-->/*      本程序在Turbo C或Borland C下编译通过              */
/* 五子棋 双人对战程序   */
/* &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;   */
/**********************************************************/

/**********************************************************/
/* 程序中用到的库函数所在头文件应用 #include 命令包含进来 */

#include &lt;stdio.h&gt;
#include &lt;bios.h&gt;
#include &lt;ctype.h&gt;
#include &lt;conio.h&gt;
#include &lt;dos.h&gt;

/**********************************************************/
/* 定义符号常量                                           */

/*定义画棋盘所需的制表符*/
#define CROSSRU     0xbf  /*右上角点*/
#define CROSSLU     0xda  /*左上角点*/
#define CROSSLD     0xc0  /*左下角点*/
#define CROSSRD     0xd9  /*右下角点*/
#define CROSSL      0xc3  /*左边*/
#define CROSSR      0xb4  /*右边*/
#define CROSSU      0xc2  /*上边*/
#define CROSSD      0xc1  /*下边*/
#define CROSS       0xc5  /*十字交叉点*/

/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT     5
#define MAPYOFT     2

/*定义1号玩家的操作键键码*/
#define PLAY1UP     0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN   0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT   0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT  0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO     0x3920/*落子--空格键*/

/*定义2号玩家的操作键键码*/
#define PLAY2UP     0x4800/*上移--方向键up*/
#define PLAY2DOWN   0x5000/*下移--方向键down*/
#define PLAY2LEFT   0x4b00/*左移--方向键left*/
#define PLAY2RIGHT  0x4d00/*右移--方向键right*/
#define PLAY2DO     0x1c0d/*落子--回车键Enter*/

/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/
#define ESCAPE      0x011b

/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */
/*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子   */
#define CHESSNULL   0  /*没有棋子*/
#define CHESS1      'O'/*一号玩家的棋子*/
#define CHESS2      'X'/*二号玩家的棋子*/

/*定义按键类别*/
#define KEYEXIT        0/*退出键*/
#define KEYFALLCHESS   1/*落子键*/
#define KEYMOVECURSOR  2/*光标移动键*/
#define KEYINVALID     3/*无效键*/

/*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */
#define TRUE        1
#define FALSE       0

/**********************************************************/
/* 定义数据结构                                           */

/*棋盘交叉点坐标的数据结构*/
struct point
{
   int x,y;
};

/**********************************************************/
/*自定义函数原型说明                                      */
void Init(void);
int  GetKey(void);
int CheckKey(int press);
int  ChangeOrder(void);
int  ChessGo(int Order,struct point Cursor);
void DoError(void);
void DoOK(void);
void DoWin(int Order);
void MoveCursor(int Order,int press);
void DrawCross(int x,int y);
void DrawMap(void);
int  JudgeWin(int Order,struct point Cursor);
int  JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);
void ShowOrderMsg(int Order);
void EndGame(void);
/**********************************************************/

/**********************************************************/
/* 定义全局变量                                           */
int  gPlayOrder;         /*指示当前行棋方          */
struct point gCursor;    /*光标在棋盘上的位置      */
char gChessBoard[19][19];/*用于记录棋盘上各点的状态*/
/**********************************************************/

/**********************************************************/
/*主函数*/
void main()
{
  int press;
  int bOutWhile=FALSE;/*退出循环标志*/

  Init();/*初始化图象,数据*/

  while(1)
  {
    press=GetKey();/*获取用户的按键值*/
    switch(CheckKey(press))/*判断按键类别*/
    {
    /*是退出键*/
    case KEYEXIT:
      clrscr();/*清屏*/
      bOutWhile = TRUE;
      break;

    /*是落子键*/
    case KEYFALLCHESS:
      if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/
        DoError();/*落子错误*/
      else
      {
        DoOK();/*落子正确*/

        /*如果当前行棋方赢棋*/
        if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)
        {
          DoWin(gPlayOrder);
          bOutWhile = TRUE;/*退出循环标志置为真*/
        }
        /*否则*/
        else
          /*交换行棋方*/
  ChangeOrder();
  ShowOrderMsg(gPlayOrder);
      }
      break;

    /*是光标移动键*/
    case KEYMOVECURSOR:
      MoveCursor(gPlayOrder,press);
      break;

    /*是无效键*/
    case KEYINVALID:
      break;
    }

    if(bOutWhile==TRUE)
      break;
  }

  /*游戏结束*/
  EndGame();
}
/**********************************************************/

/*界面初始化,数据初始化*/
void Init(void)
{
  int i,j;
  char *Msg[]=
  {
    "Player1 key:",
    "  UP----w",
    "  DOWN--s",
    "  LEFT--a",
    "  RIGHT-d",
    "  DO----space",
    "",
    "Player2 key:",
    "  UP----up",
    "  DOWN--down",
    "  LEFT--left",
    "  RIGHT-right",
    "  DO----ENTER",
    "",
    "exit game:",
    "  ESC",
    NULL,
  };

  /* 先手方为1号玩家 */
  gPlayOrder = CHESS1;
  /* 棋盘数据清零, 即棋盘上各点开始的时候都没有棋子 */
  for(i=0;i&lt;19;i++)
    for(j=0;j&lt;19;j++)
      gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;
  /*光标初始位置*/
  gCursor.x=gCursor.y=0;

  /*画棋盘*/
  textmode(C40);
  DrawMap();

  /*显示操作键说明*/
  i=0;
  textcolor(BROWN);
  while(Msg[i]!=NULL)
  {
    gotoxy(25,3+i);
    cputs(Msg[i]);
    i++;
  }

  /*显示当前行棋方*/
  ShowOrderMsg(gPlayOrder);
  /*光标移至棋盘的左上角点处*/
  gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}

/*画棋盘*/
void DrawMap(void)
{
  int i,j;

  clrscr();

  for(i=0;i&lt;19;i++)
    for(j=0;j&lt;19;j++)
      DrawCross(i,j);

}

/*画棋盘上的交叉点*/
void DrawCross(int x,int y)
{
  gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);
  /*交叉点上是一号玩家的棋子*/
  if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)
  {
    textcolor(LIGHTBLUE);
    putch(CHESS1);
    return;
  }
  /*交叉点上是二号玩家的棋子*/
  if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)
  {
    textcolor(LIGHTBLUE);
    putch(CHESS2);
    return;
  }

  textcolor(GREEN);

  /*左上角交叉点*/
  if(x==0&amp;&amp;y==0)
  {
    putch(CROSSLU);
    return;
  }

  /*左下角交叉点*/
  if(x==0&amp;&amp;y==18)
  {
    putch(CROSSLD);
    return;
  }

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