毕业论文论文范文课程设计实践报告法律论文英语论文教学论文医学论文农学论文艺术论文行政论文管理论文计算机安全
您现在的位置: 毕业论文 >> 课程设计 >> 正文

C语言课程设计-黑白棋对战

更新时间:2007-10-23:  来源:毕业论文

C语言课程设计-黑白棋对战|c语言程序代码编程小程序设计|c语言课程设计报告课程案例/*3.3.4 源程序*/
#include "graphics.h"  /*图形系统头文件*/
#define LEFT 0x4b00  /*光标左键值*/
#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/
#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/
#define UP 0x4800 /*光标上键值*/
#define ESC 0x011b /* ESC键值*/
#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/
char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/
void playtoplay(void);/*人人对战函数*/
void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/
void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/
void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/
int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/
void DoScore(void);/*处理分数*/
void PrintScore(int n);/*输出成绩*/
void playWin(void);/*输出胜利者信息*/
/******主函数*********/
void main(void)
{
   int gd=DETECT,gr;
   initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/
   DrawQp();/*画棋盘*/
   playtoplay();/*人人对战*/
   getch();
   closegraph();/*关闭图形系统*/
}
void DrawQp()/*画棋盘*/
{
   int i,j;
   score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/
   setbkcolor(BLUE);
   for(i=100;i<=420;i+=40)
   {
      line(100,i,420,i);/*画水平线*/
      line(i,100,i,420); /*画垂直线*/
   }
   setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/
   setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/
   fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/
   setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/
   fillellipse(500,300,15,15);
   a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/
   a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/
   setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
   fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);
   fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);
   setfillstyle(SOLID_FILL,8);
   fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);
   fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);
   score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/
   DoScore();/*输出开始分数*/
}
void playtoplay()/*人人对战*/
{
   int x,y,t=1,i,j,cc=0;
   while(1)/*换棋手走棋*/
   {
      x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/
      while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/
      {
  PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/
  PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/
  SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/
  fillellipse(x,y,15,15);
  key=bioskey(0);/*接收按键*/
  if(key==ESC)/*跳出游戏*/
     break;
  else
  if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/
  {
     if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/
     {
        if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/
    a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
        else/*否则棋手2移动*/
    a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
     if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/
     {
        a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/
        cc++;/*开始统计尝试次数*/
        if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/
        {
    MoveColor(x,y);
    fillellipse(x,y,15,15);
    break;
        }
        else
    continue;/*如果按键无效*/
     }
     DoScore();/*分数的改变*/
     break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/
  }
  else/*已经有棋子就继续按键*/
     continue;
      }
      else /*四个方向按键的判断*/
  if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/
  {
     MoveColor(x,y);
     fillellipse(x,y,15,15);
     SetPlayColor(t);
     x-=40;
     fillellipse(x,y,15,15);
  }
      else
  if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/
  {
     MoveColor(x,y);
     fillellipse(x,y,15,15);
     SetPlayColor(t);
     x+=40;
     fillellipse(x,y,15,15);
  }
      else
  if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/
  {
     MoveColor(x,y);
     fillellipse(x,y,15,15);
     SetPlayColor(t);
     y-=40;
     fillellipse(x,y,15,15);
  }
      else
  if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/
  {
     MoveColor(x,y);
     fillellipse(x,y,15,15);
     SetPlayColor(t);
     y+=40;
     fillellipse(x,y,15,15);
  }
      }
      if(key==ESC)/*结束游戏*/
  break;
      if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/
      {
  playWin();/*输出最后结果*/
  break;
      }
      t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/
      cc=0;  /*计数值恢复为0*/
   } /*endwhile*/
}
void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/
{
   if(t%2==1)
      setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/
   else
      setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/
}
void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/
{
   if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/
      setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
   else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/
      switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])
      {
  case 1:
      setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/
  case 2:
      setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/
  default:
     setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/
      }
}
int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/
{
   int i,j,k,kk,ii,jj,yes;
   yes=0;
   i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/
   j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/
   SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/
   /*开始往8个方向判断变化*/
   if(j<6)/*往右边*/
   {
   for(k=j+1;k<8;k++)
      if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/
  break;
      if(a[i][k]!=0&&k<8)
      {
  for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判断右边*/
  {
     a[i][kk]=a[i][j]; /*改变棋子颜色*/
     fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
  }
      if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/
  yes=1;
      }
   }
   if(j>1)/*判断左边*/
   {
      for(k=j-1;k>=0;k--)
  if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])
     break;
      if(a[i][k]!=0&&k>=0)
      {
  for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)
  {
     a[i][kk]=a[i][j];
     fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
  }
 if(kk!=j-1)
     yes=1;
      }
   }
   if(i<6)/*判断下边*/
   {
      for(k=i+1;k<8;k++)
  if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
     break;
      if(a[k][j]!=0&&k<8)
      {
  for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)
  {
     a[kk][j]=a[i][j];
     fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
  }
  if(kk!=i+1)
     yes=1;
      }
   }
   if(i>1)/*判断上边*/
   {
      for(k=i-1;k>=0;k--)
  if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
     break;
      if(a[k][j]!=0&&k>=0)
      {
  for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)
  {
     a[kk][j]=a[i][j];
     fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
  }
  if(kk!=i-1)
     yes=1;
      }
   }
   if(i>1&&j<6)/*右上*/
   {
      for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)
  if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
     break;
      if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)

[1] [2] 下一页

C语言课程设计-黑白棋对战下载如图片无法显示或论文不完整,请联系qq752018766
设为首页 | 联系站长 | 友情链接 | 网站地图 |

copyright©lwfree.cn 六维论文网 严禁转载
如果本毕业论文网损害了您的利益或者侵犯了您的权利,请及时联系,我们一定会及时改正。