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C++图形界面贪吃蛇设计+源代码

更新时间:2011-5-8:  来源:毕业论文

C++图形界面贪吃蛇设计+源代码
需求分析
程序运行截图
开始  
7.2  概要设计
7.3  详细设计与编码
见上传程序。

7.4  调试分析
程序是在网上下载的,只需认真看懂,在java程序下运行就行了。

7.5  用户使用说明
根据界面提示,输入想要的数据。

  7.6  设计心得
虽然程序是在网站上下载的,但根据程序类容可以看出,图形界面的题目的基础还是平常的那些基础题。

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class GreedSnake //主类
{ 原文请找腾讯752018766六.维-论'文;网http://www.lwfree.cn

/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new MyWindow();

}

}
class MyPanel extends Panel implements KeyListener,Runnable//自定义面板类,继承了键盘和线程接口
{

Button snake[]; //定义蛇按钮
int shu=0; //蛇的节数
int food[]; //食物数组
boolean result=true; //判定结果是输 还是赢
Thread thread; //定义线程
static int weix,weiy; //食物位置
boolean t=true; //判定游戏是否结束
int fangxiang=0; //蛇移动方向
int x=0,y=0; //蛇头位置
MyPanel()
{

setLayout(null);
snake=new Button[20];
food=new int [20];
thread=new Thread(this);

 

for(int j=0;j<20;j++)
{
food[j]=(int)(Math.random()*99);//定义20个随机食物
}

weix=(int)(food[0]*0.1)*60; //十位*60为横坐标
weiy=(int)(food[0]%10)*40; //个位*40为纵坐标
for(int i=0;i<20;i++)
{
snake[i]=new Button();
}

add(snake[0]);
snake[0].setBackground(Color.black);
snake[0].addKeyListener(this); //为蛇头添加键盘监视器
snake[0].setBounds(0,0,10,10);
setBackground(Color.cyan);
}

public void run() //接收线程
{


while(t)
{


if(fangxiang==0)//向右
{
try
{
x+=10;
snake[0].setLocation(x, y);//设置蛇头位置

if(x==weix&&y==weiy) //吃到食物
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60; 1821

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