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基于Flash的少儿书法学习系统设计与制作

时间:2018-12-30 16:33来源:毕业论文
基于Flash的少儿书法学习系统,指的是在FLASH这个平台上,制作适合少儿面向少儿的一个书法学习的教学软件。利用FLASH的特性,制作出丰富的多媒体教学软件。经过对题目的分析

摘要:    本课题是设计与制作基于Flash的少儿书法学系统,指的是在FLASH这个平台上,制作适合少儿面向少儿的一个书法学习的教学软件。利用FLASH的特性,制作出丰富的多媒体教学软件。经过对题目的分析,得到软件的平台是FLASH,而主题内容是少儿书法的教程。对于教程再进行分析扩展,有分成视频教程,理论知识教程和单独汉字的教程。对于教学软件来讲,除了有教授的部分,一定还要有能接收到反馈的测试部分。在测试部分采用的是对理论知识的测试而不是对汉字学习的测试,因为对于FLASH来讲,不能很好的对汉字掌握情况进行检查和评分判定。在整个制作的过程中,资料的收集是必要的,所以说前期的准备部分也很多。要说最有难度的还是AS语言,本任务采用的是AS3.0,和AS2.0的差别还是挺大的,在制作的过程中就是不断的发现问题,然后解决问题以此往复。32064
毕业论文关键词:    FLASH;少儿;书法;教学;AS3.0
Design and production of children’s calligraphy learning system based on Flash
Abstract:     This thesis is to design and manufacture a children's calligraphy learning system based on Flash, referring to the FLASH platform, and make a teaching software for children. Using the characteristics of FLASH, rich multimedia teaching software is produced.. After the analysis of the subject, the platform of the software is FLASH, and the theme is the children's calligraphy tutorial. For the tutorial to analyze and expand, there are pided into video tutorials, theoretical knowledge tutorial and separate characters tutorial. For teaching software, in addition to the part of teaching, there must be a part of the test can receive feedback. In the testing part, it takes testing the theory knowledge not testing the Chinese characters because it is not good for FLASH to check and judge the Chinese characters. Throughout the production process, the collection of information is necessary, so that the preparatory part of the preparatory is also a lot of. The most difficulty part is ActionScript language. This task uses AS3.0, and it’s different from AS2.0, the process of making is constantly founding the problem and then solve the problem and so on. 源`自*六)维[论*文'网www.lwfree.cn
Keywords:    FLASH; children; calligraphy; learning; AS3.0
目录
摘要    i
Abstract    i
目录    ii
1 绪论    1
1.1 课题介绍    1
1.1.1 解读课题    1
1.1.2 课题的目的和意义    2
1.2 国内外研究现状与水平    2
1.3 发展趋势    3
2 分析    4
2.1 调研情况    4
2.2 本课题的基本内容    4
2.2.1 书法教程    4
2.2.2 理论测试    6
2.3 本课题的重点内容    6
2.4 本课题的难点内容    7
3 设计    9
3.1 素材收集    9
3.2 主界面    9
3.2.1 开场动画    10
3.2.2 主菜单    10
3.3 教程部分    13
3.3.1 视频教程    13
3.3.2 理论教程    14
3.3.3 汉字教程    15
3.4 测试部分    17
3.5 AS语言    19
4 结论    23
4.1 设计风格    23
4.2 模式分块    23
4.3 不足和改进    24
致谢    26
参考文献    27
附录    28
1    绪论
本课题是设计与制作基于Flash的少儿书法学习系统。根据题目就很容易的可以看出制作的软件的平台是FLASH,而主题内容是少儿书法的教程。那么为什么要选择FLASH的平台呢?FLASH这个平台有什么优点或者说适合做怎样的教程呢?少儿书法的存在意义是什么?少儿书法对孩子们有什么好处呢?国内外对这个题目的研究究竟到了什么程度?它的未来发展趋势又是怎样的?这些问题都是我们在做这个题目时初期需要去了解和调查的,以便好对接下来的工作进行展开。那么,接下来,就让我们来解决这些问题。 基于Flash的少儿书法学习系统设计与制作:http://www.lwfree.cn/jisuanjilunwen/20181230/28466.html
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